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シメトリカルガンマンは完全にガンマンのシメトリカルではない
ガンマンは弾き方とキャッチがそれぞれ2種類あって皆さん知らないうちにガンマンの弾き方と逆の弾き方でシメトリカルガンマンをしていたりするという話です

動画と新しい用語二つを提案するだけで一瞬で理解してもらうことができる案件ですが怪文章が書きたくなったのでsunrise氏の表記法案を用いてやっていきます

弾き方とキャッチの仕方についてのペンと指の関係って氏の表記法案に無い気がしたのですが無理やり行きます

PShiftとBShiftの概念をぶち込めば行ける気がしましたがShiftとも違くねとなったのでとりあえず適当に行きます

怪文章が書きたくなっただけです

氏の表記法案によるとガンマン、ガンリバ、シメガン、シメガンリバそれぞれ

2-Gunman
⇔Flip 23-23 : 2-Cross1.0 ⇔ 2-CrossFlip 1.0 23-23
2-GunmanReverse
⇔Flip 23-23 : 2+Cross1.0 ⇔ 2+CrossFlip 1.0 23-23
2-SymmetricalGunman
⇔Flip 12-12 : 2+Cross1.0 ⇔ 2+CrossFlip 1.0 12-12
2-SymmetricalGunmanReverse
⇔Flip 12-12 : 2-Cross1.0 ⇔ 2-CrossFlip 1.0 12-12


まあこれだけだとシメトリカルっぽい気がしますね

とりまガシガシいきます

2ガンマンを0.5回転単位、0.25回転単位まで分解すると

2-Gunman
⇔Flip 23-23 : 2-Cross1.0
⇔Flip 23-2Us : 2-Cross0.5 ⇒Strike(2) 2Us-23 : 2-Cross0.5
⇔Flip 2Ds3Us-2B3P(※1) : 2-Cross0.25 ⇒Flip 2B3P-2Us : 2-Cross0.25 ⇒Strike(2) 2Us-2P3B : 2-Cross0.25⇒Flip 2P3B-2Ds3Us : 2-Cross0.25


邪道ですが本来直接かかわりのない部位に対して使う補足部位(※2)という表記を弾く指キャッチする指つまり軸じゃない方の指に対して無理やり付け足します

⇔Flip 2Ds3Us-2B3P : 2-Cross0.25 ⇒Flip 2B3P-2Us : 2-Cross0.25#B3 ⇒Strike(2) 2Us-2P3B : 2-Cross0.25#P3 ⇒Flip 2P3B-2Ds3Us : 2-Cross0.25

長いので 2-Cross0.25 を A とします

⇔Flip 2Ds3Us-2B3P : A ⇒Flip 2B3P-2Us : A#B3 ⇒Strike(2) 2Us-2P3B : A#P3 ⇒Flip 2P3B-2Ds3Us : A
とりまこれを2ガンマンの分解の最終形とします


※1
23で挟んでいる状態をより詳しく表記しました、UsとかDsとかPとかBとかは氏の表記法案で説明があります
アップサイドダウンサイドパームサイドバックサイドだと思います
気が向いたら説明します


※2

◆補足部位
運動に直接関係していない部位の状態を表現するもの。省略可。
部位番号aを考え、以下のように定義する。
#a : aを手と平行になるように(まっすぐ)伸ばした状態
#Pa : aを手の平側に曲げた状態
#Ba : aを手の甲側に曲げた状態


#B3は中指が反っている、#P3は中指が曲がっている状態です



同じく2ガンマンリバース
2-Cross0.25 を A としたので
2+Cross0.25 を B とすると

2-GunmanReverse
⇔Flip 23-23 : 2+Cross1.0
⇔Flip 2Ds3Us-2P3B : B ⇒Flip 2P3B-2Us : B#P3 ⇒Strike(2) 2Us-2B3P : B#B3 ⇒Flip 2B3P-2Ds3Us : B



ここからが問題です

おそらく皆さんが2シメトリカルガンマンと言われてやるであろう軌道

2軸の話をしているので最初に2軸のやつをやりますが親指がイレギュラーなため例として挙げておきますが深く考えるとやばい(特にUsDsPB関係)ので軽くいきます

2-SymmetricalGunman
⇔Flip 12-12 : 2+Cross1.0
⇔Flip 1Ds2Us-1P2B : B ⇒Flip 1P2B-2Ds : B#B1 ⇒Strike(2) 2Ds-2P : B#B1Strike(2) 2P-1Ds2Us : B

なんか上記の2ガンマンと2ガンリバとけっこう違くなったねということになりましたが見なかったことにしましょう

では2シメガンリバ

2-SymmetricalGunmanReverse
⇔Flip 12-12 : 2-Cross1.0 ⇔ 2-CrossFlip 1.0 12-12
⇔Flip 1Ds2Us-1B2P : A ⇒Flip 1B2P-2Ds : A#P1 ⇒Strike(2) 2Ds-1P2B : A#B1 ⇒Flip 1P2B-1Ds2Us : A

真のシメガンリバですね、見なかったことにしましょう



イレギュラーはここまでにして5軸で見ていきましょう

5シメガン、おそらく皆さんこうです

5-SymmetricalGunman
Strike(5) 4B/5Us-5B(※3)(※4) : B#P4 ⇒Strike(5) 5B-5Ds(※4) : B#P4 ⇒Strike(5) 5Ds-4B5P : B#P4 ⇒Flip 4B5P-4Ds5Us : B

回転の始点の定義をあれするとめんどいので流しますがちなみに0.25回転の先行動作を加えた場合こうです
⇔Flip 4B5P-4B/5Us : B ⇒Strike(5) 4B/5Us-5B : B#P4 ⇒Strike(5) 5B-5Ds : B#P4 ⇒Strike(5) 5Ds-4B5P : B#P4 ⇒Flip 4B5P-4Ds5Us : B

ガンマンガンリバとも違うし2シメガンとも違うしなんなんとなります

※3

例)
ペンが中指の親指側の側面に乗っていて、人差し指が手の平側の面を触れるようにして添えられている状態 ⇔ 3Us/2P


とありますので参考にしてください
この例の状態がパッとイメージできるかどうかですが僕はパッとは出てきませんでした
4B/5Usなのか5Us/4Bなのか微妙なところですが流します

※4
4B/5Us-5Bなのか4B/5Us-5B/4Bなのか微妙なところです
それに伴って5B-5Dsなのか5B/4B-5Dsなのか微妙という感じです
ハイフンの前後ですがこちらは5B/4Bで合っていて4B/5Bということは無いと思われます


続いて5シメガンリバです

5-SymmetricalGunmanReverse
⇔Flip 4Ds5Us-4B5P : A ⇒Flip 4B5P-5Ds : A#P4 ⇒Strike(5) 5Ds-5B : A#P4Strike(5) 5B-4B/5Us : A#P4




疲れました。
[2017/03/16 18:30] | 回しの話 | トラックバック(0) | コメント(0) |
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